2023-06-28から1日間の記事一覧

GlobalObjectIdでScene内オブジェクトの参照をシリアライズする

動機 Scene内オブジェクトの参照をシリアライズしたい、ということが稀にある。 ではScene内の光源を点灯→ライトマップをベイク→光源を消灯、という一連のタスクを複数回実行する必要があるんだけど、 Bakeryはベイク時にベイク対象のSceneをアンロードして…